Bajo el argumento de salud y seguridad, el gobierno morenista incrementa impuesto a videojuegos violentos sin sustento científico y con fines más de recaudación que de protección.
El segmento gamer de México acaba de recibir un golpe doble: por un lado, la presidenta Claudia Sheinbaum reiteraba públicamente que no habría nuevos impuestos para los ciudadanos comunes y corrientes. (“No hay más impuestos… más impuestos, no hay”, declaró el 22 de octubre de 2025). Por otro lado, su administración incluyó en el Paquete Económico 2026 un impuesto especial del 8 % a videojuegos con contenido violento, así como gravámenes a plataformas digitales, apuestas y servicios de suscripción.
El argumento oficial es que el impuesto no tiene como objetivo recaudar, sino responder a “temas de seguridad” y “atención a las causas”. Pero la evidencia científica no respalda la idea de que los videojuegos violentos incrementen la criminalidad o la inseguridad en México o en otros países. En naciones con millones de gamers como Japón o Corea del Sur, los índices de violencia e inseguridad son significativamente menores que en México. Este gravamen, por tanto, parece más una estrategia de recaudación encubierta que una medida seria de política pública.
Este movimiento llega justo cuando el gobierno federal proyecta un ingreso récord para 2026: más de 10 billones de pesos, de los cuales alrededor de 5.8 billones provendrán de impuestos.
Es decir: la 4T vuelve al viejo juego de exprimir al contribuyente ante la falta de crecimiento económico, reforma fiscal real o inversión productiva.
¿Qué opciones reales quedan? Quitarles a los jóvenes 8 % de cada compra digital, soportar precios inflados, sentir que la afición gamer es públicamente señalada. Y el gobierno, nuevamente, evade el debate profundo sobre qué causa realmente la inseguridad, la adicción o la violencia. Porque si el videojuego fuera el problema, los países con mayor consumo estarían en guerra, y no es así.
La medida también afecta plataformas y suscripciones: juegos físicos, digitales, DLCs (contenido descargable), membresías. Todo ahora incluye un impuesto especial, según el dictamen.
Y mientras tanto, la presidenta se lava las manos, dice que la medida “no es recaudatoria” y orienta al consumidor: “en vez de 30 latas compra 29” decían del refresco… ahora es “juega menos o pagas más”.
Los gamers hacen comunidad, comparten, compiten… pero ahora también comparten el peso de un impuesto que nace de una promesa incumplida, de un discurso gastado y de una estrategia que prefiere recaudar rápido que reformar fondo.
Este impuesto no combate violencia, no mejora salud mental, no fortalece industria nacional de videojuegos. Lo que hace es vaciar tu cartera para llenar una caja que no rinde cuentas.
Referencias
Ambito. (2025, septiembre 10). Claudia Sheinbaum propone impuesto a videojuegos con contenido violento: cuánto más caro costarán el GTA, Call of Duty y otros. Ámbito. Recuperado de https://www.ambito.com/mexico/economia/claudia-sheinbaum-propone-impuesto-videojuegos-contenido-violento-cuanto-mas-caro-costaran-el-gta-call-of-duty-y-otros-n6188192/amp
Expansión. (2025, octubre 22). Sheinbaum: no habrá nuevos impuestos en 2026, sólo para refrescos y videojuegos. Expansión Política. Recuperado de https://politica.expansion.mx/presidencia/2025/10/22/sheinbaum-no-habra-nuevos-impuestos-en-2026-solo-para-refrescos-y-videojuegos
Eje Central. (2025, octubre 21). Aumento de impuestos 2026: Paquete fiscal de Sheinbaum subirá precio de refrescos y videojuegos. Eje Central. Recuperado from https://www.ejecentral.com.mx/nuestro-eje/aumento-de-impuestos-2026-paquete-fiscal-de-sheinbaum-subira-precio-de-refrescos-y-videojuegos
El País. (2025, septiembre 10). Impuestos a los videojuegos violentos: la nueva fórmula para frenar su consumo y aumentar la recaudación. El País. Recuperado from https://elpais.com/mexico/2025/09/10/impuestos-a-los-videojuegos-violentos-la-nueva-formula-para-frenar-su-consumo-y-aumentar-la-recaudacion.html
El Universal. (2025, septiembre 9). Paquete Económico 2026: Sheinbaum explica impuesto especial a videojuegos violentos; detalla aumento para refrescos y cigarros. El Universal. Recuperado from https://www.eluniversal.com.mx/nacion/paquete-economico-2026-sheinbaum-explica-impuesto-especial-a-videojuegos-violentos-detalla-aumento-para-refrescos-y-cigarros/?outputType=amp

